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如果不出意外 《黑神话: 悟空》会成为绝唱 国产最后的3A

如果不出意外,《黑神话: 悟空》会成为绝唱,国产最后的3A。

截止到8月23日,《黑神话:悟空》累计销量已经突破1000万,销售额已经突破26.4亿元,算上4亿元的开发成本,可以说这部游戏赢麻了。

然而如果我告诉你,主导开发这款游戏的冯骥之前还开发了《斗战神》,那个被认为只有情怀,却糟糕透顶的游戏,曾让这个团队一度揭不开锅。

 

 

中国的游戏制作团队,曾无数次接受市场的毒打,被教育要“短、平、快”,只有《跳一跳》,《王者荣耀》这样的游戏才能生存,才能成功。

然而无论是开发者还是玩家心目中,都住着一个《魔兽世界》。至今还记得第一次玩《魔兽世界》时候,带给我的惊艳,宏大的场景设计,山川河流,人物造型都是如此逼真。

和国内一众虚拟游戏不同,《魔兽世界》游戏人物居然是立体的,可以切换任意视角,打到的任何装备几乎都可以穿到身上,整个地图也可以无边界探索,没有所谓的空气墙。

而且游戏的玩法也是花样百出,可以英雄救美,也可以帮助NPC回家,也可以直接探索历史故事,不喜欢打打杀杀,完全可以沉浸背后的故事当中。

我曾经在网吧里一边玩《魔兽世界》,一边读《永恒之井》、《恶魔之魂》以及《天崩地裂》,读完这些历史故事,为阿尔萨斯王子的堕落而遗憾,为奥格瑞姆重建家园而高兴...在很多看不见的地方,《魔兽世界》为玩家们打造了一个完美的虚拟世界。

被震撼的不仅仅是我,也有《黑神话:悟空》背后主创团队冯骥、杨奇等,当时我们就想,什么时候中国能够开发出我们自己的3A大作,能够逼真的场景讲述我们自己的历史故事。

当时也确实有很多开发商,立誓要开发出属于我们自己的3A大作,就比如腾讯主导的《斗战神》,游戏不能说不成功,但是游戏毕竟是一门生意,要讲究投资回报的,尤其在中国当下要求最小可行性实践的时代,没有时间,也没有这么大资金规模,让人开发如《魔兽世界》这样旷世杰作了。

如果不出意外,短时间内会出现3A热潮,但是这股热潮会很快又退去,毕竟我们的生意还是砍一刀,还是“短、平、快”的快速实现财富变现的生意,《黑神话:悟空》只当做个梦吧!

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