红色警戒2心灵终结3.0单位代码大全,心灵终结3.0是mo系列的经典版本之一,今天为大家分享的是心灵终结3.0的单位代码大全,喜欢diy的红警玩家可以收藏以做参考之用。
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代码如下:
【盟军建筑】
盟军建造厂--GACNST]
盟军矿石精炼厂--GAREFN]
盟军兵营--GAPILE]
盟军雷达机--GARADR]
盟军战车工厂--GAWEAP]
盟军空指部--GAAIRC]
盟军停机坪--GAHPAD]
盟军船坞--GAYARD]
盟军科技中心--GATECH]
盟军矿石精炼器--GAOREP]
盟军围墙--GAWALL]
机枪碉堡--GAPILL]
爱国者飞弹--NASAM]
盟军发电厂--GAPOWR]
光棱塔--ATESLA]
盟军闸门(东西)--GAGATE_D]
盟军闸门(南北)--GAGATE_C]
巨炮--GTGCAN]
裂缝产生器--GAGAP]
超时空传送器--GACSPH]
天气控制器--GAWEAT]
墨丘利卫星系统--GAMERC]
盟军炮塔--GAGUN]
太平洋前锋天光防空炮--GASONIC]
欧盟激光围墙--GAPOST]
[苏联建筑]
苏联建造厂--NACONY]
磁能反应炉--NAPOWR]
苏联矿石精炼厂--NAREFN]
苏联兵营--NAHAND]
苏联雷达机--NARADR]
苏联兵工厂--NAWEAP]
苏联船坞--NAYARD]
核子反应炉--NANRCT]
苏联宫殿--NATECHR]
拉丁作战实验室--NATECHC]
中国科学院--NATEK]
工业工厂--NAINDP]
苏联围墙--NAWALL]
哨戒机炮--NALASR]
防空炮--NAFLAK]
磁暴线圈--TESLA]
苏联闸门(东西)--NAGATE_B]
苏联闸门(南北)--NAGATE_A]
战斗碉堡--NABNKR]
铁幕装置--NAIRON]
核弹发射井--NAMISL]
苏联铁锤防御系统--NAHAMM]
中国EMP地雷--NATRAP]
苏联起重机--NADRON]
[厄普西隆建筑]
厄普西隆建造厂--YACNST]
厄普西隆生化反应室--YAPOWR]
厄普西隆矿石精炼厂--YARIREFN]
厄普西隆兵营--YABRCK]
厄普西隆兵工厂--YAWEAP
厄普西隆粉碎机--YAGRND]
厄普西隆雷达塔--YAPSIS]
厄普西隆船坞--YAYARD]
厄普西隆作战研究室--YATECH]
厄普西隆克隆缸--NACLON]
厄普西隆围墙--GAFWLL]
坦克碉堡--NATBNK]
加特林机炮--YAGGUN]
轨道炮塔--YAPSYT]
厄普西隆闸门(东西)--YAGATE_B]
厄普西隆闸门(南北)--YAGATE_A]
狂暴发生器--YAGNTC]
心灵支配仪--YAPPET]
心灵研究所--YAPVLT]
化学研究所--YACVLT]
基因研究所--YAGVLT]
安瑞斯炮塔--YAHADE]
厄普西隆幻想核心--YARIFT]
心灵军团心灵感应器--YAMPSI]
步兵
[盟军]
美国大兵--E1]
守卫步兵--GGI]
盟军军犬--ADOG]
工程师--ENGINEER]
火箭飞行兵--JUMPJET]
海豹部队--GHOST]
间谍--SPY]
超时空军团兵--CLEG]
狙击兵--SNIPE]
军医--AMEDIC]
光霊步兵--ENFO]
坦尼亚--TANY]
西格弗里德--SIEG]
诺如--ARMR]
超时空冷冻军团--CCOMAND]
华普莱特--HOPL]
镇压者--SUPR]
[苏联]
动员兵--E2]
高射炮步兵--FLAKT]
苏联军犬--DOG]
工程师--SENGINEER]
磁暴步兵--SHK]
疯狂伊文--IVAN]
辐射工兵--DESO]
捷豹驾驶员--TERROR]
破坏者--SBTR]
喷火兵--FLAMER]
迫击炮摩托--MOTOR]
根除者--DESOR]
旋翼飞行兵--GYRO]
劫持者--HIJACKER]
契特卡伊(铁狗)--CHITZ]
沃尔科夫--VOLKOV]
莫拉尔斯--MORALES]
云茹--YUNRU]
超时空伊文--CIVAN]
半机械人原型机--CYBO]
电磁迫击炮兵--MORTA]
[厄普西隆]
尤里新兵--INIT]
狂兽人--BRUTE]
厄普西隆弓箭手--HARP]
厄普西隆军犬--YDOG]
厄普西隆工程师--YENGINEER]
心灵专家--YURI]
渗透者--INTRUDER]
拉恩--ASSN]
织梦者--KAOS]
骑行者--DUNE]
心灵精英--YURIPR]
潜行者--Stalker]
天秤(利布拉)--Libra]
马尔翁--UNDER]
超时空专家--CYURI]
半机械收割者--REAP]
病毒狙击手--VIRUS]
车辆单位
[盟军]
超时空采矿车--CMON]
机器人坦克--ROBO]
步兵突袭车(美国的多功能)--FV]
斗牛犬坦克--ETNK]
执政官--AMC]
骑士坦克--MTNK]
长剑机甲--TENGU]
河童坦克--KTNK]
悍马车--AHMV]
盟军基地车--AMCV]
运输直升机--SHAD]
战鹰直升机--COMA]
风暴战机--STORM]
幻影坦克--MGTK]
鹞式战机--ORCA]
西风火炮--HOWI]
黑鹰战机--BEAG]
声波炮车--BASS]
艾布拉姆斯坦克--ABRM]
天火坦克--AERO]
光棱坦克--SREF]
冥卫坦克--CHRTNK]
雷声炮艇--THOR]
冰雹攻城平台--VCARR]
暴风雪坦克--BLZZ]
战斗要塞--BFRT]
梭鱼轰炸机--FORTRESS]
盟军运输艇--LCRF]
驱逐舰--DEST]
神盾巡洋舰--AEGIS]
航空母舰--CARRIER]
未来坦克--AHVYBOT]
下面直接用英文名,反正也可以一次找到,一次找不到的用代码表示,空格后面的符号全取包括括号=也要带入搜索
[苏联]
武装采矿车 HARV]
半履带车 HTK]
苏联防空车 Tsivil
犀牛坦克 Rhino Heavy Tank
捷豹坦克 JTNK]
麒麟坦克 Qilin Heavy Tank
铁蜘蛛 =Terror Drone
苏联基地车 SMCV]
战神载具 BOREKW]
自爆卡车 Demolition Truck
自爆吉普车 Bomb Buggy
磁能坦克 Tesla Cruiser
飞毛腿导弹发射车 Scud Launcher
虎雕直升机 WOLF]
苏联移动战车工厂 MWF]
灾难坦克 Catastrophe Tank
布拉提罗 BURA]
武装直升机 SCHP]
德拉库夫运输车 RAVA]
女娲火炮 Nuwa Cannon
蜻蜓飞行器 EDRN]
哨兵 SENT]
百夫长 Centurion Siege Crawler
基洛夫空艇 Kirov Airship
苏联运输艇 Zubr
台风级潜艇 Typhoon Attack Sub
海狼 SWLF]
无畏级战舰 DRED]
阿库拉潜艇 Akula Missile Sub
天启坦克 Apocalypse Tank
[厄普西隆]
幽灵采矿车 YMIN]
盖特坦克 Gatling Tank
狂风坦克 Lasher Light Tank
螳螂坦克 Mantis Light Tank
主教坦克 Opus Custom Tank
毒刺载具 STING]
厄普西隆基地车 PCV]
钻地运兵车 Driller APC
入侵者飞碟 DISK]
掠夺者坦克 MARA]
极速三轮车 TRIKE]
魔影坦克 SHADOW]
部署后的魔影坦克 SHADOWF]
主脑坦克 MIND]
磁电坦克 TELE]
炼狱平台 Gehenna Platform
暴君 SCAV]
瘟疫溅射器 Plague Splatter
氧化者 COYO]
巨像 DEVO]
毒蜥 BASIL]
总部守卫的巨大UFO Aerial Fortress Irkalla
厄普西隆运输艇 Mandjet
厄普西隆的USO(不明潜水物) Piranha Minisub
巨型乌贼 Giant Squid
瘟神 BSUB]
变节者 DEV]
[一些隐藏单位]
白杨-M ICBM]
自爆摩托车(模型和拉丁联盟的摩托车不一样,一个四轮,一个两轮) BIKE]
银狐战机(条件是要有苏联机场) FOX]
苏联机场 NAAIR]
拉什迪 RHAD]
捷豹驾驶员 TERROR]
宠物狗(和盟军的狗长得一模一样) CDOG]
猪 PIG]
石头机甲 GGOLEM]
部署巨像 DEVOD]
超级维修机 PATRON]
水雷 CANMIN]
要找其他的狮子,大象,老虎,海豹在动物栏里找
红色警戒2心灵终结3.0盟军单位分析
红色警戒2心灵终结3.0盟军单位分析,全新的心灵终结3.0是继心灵终结2.0后的经典版本,灵终结3.0使用全新的Ares平台,红色警戒2原版和心灵终结2.0任务仅有经典得以保留,同时各阵营拥有更丰富的游戏单位。
盟军:
美国大兵 G I
造价120,盟军的基础步兵,论生命排行第二,站立起来就是动员兵生命加强(一点点),蹲着就能体现比站着更强的火力,由于其低廉的造价可以在初期多造几个配合守卫大兵抵挡前期的T1攻击,进入房子后火力有很大改善,可以有效抵挡敌方所有T1步兵(除滑行者,光棱步兵外的T2步兵,内俩射程远点),对付坦克显得很是吃力,也致使容易被敌人的坦克直接碾死,到了T2时期除了抢房子外,就没有任何作用了(连砍了这么多实力的海豹都能顶替他)
守卫大兵 Guardian G I
盟军初期的反装甲支柱,守卫大兵发射反装甲导弹攻击敌人的,在MO3里非反步兵类坦克对步兵的威力不忍直视,致使这玩意的反装甲地位有所上升,威力嘛,比高射炮步兵强一点点,与金克拉相比差不多,但为什么贵了呢,就是因为他蹲下不会被碾压致使他完全可以成堆抵挡T1坦克部队(4-8个守卫足以抵挡大量牛头犬除外的坦克因为牛头犬有攻击-50%加上跑得快可能溜出去)守卫大兵防空的话对蚊子威力貌似大了一点点,对战斗机之类的显得没有太大价值,因为导弹速度貌似慢到让敌人已经得手了,对付基洛夫,战鹰,猎狼的话成群还是比较有效的,毕竟他们反步兵不是极其有效(劫掠者一扫你的损失就不小),另外蹲下后有了更好的瞄准系统是命中率,追踪力更高,对战时除了前期防敌人直接丧心病狂坦克海意外后期就没什么太大作用,虽然能够进驻建筑,但是不能防空了
狗 Attack Dog
现在的狗可以下水,增加了狗的侦查能力(不过也增强了在水下死亡的几率)狗一直是红警中的优秀侦查兵,视野高,不过之前的皮毛厚实貌似没了,现在的狗HP70使得这些旺财不得不绕开反步兵火力,不管在什么时候,你都得训练几只狗来侦查四处地形(好吧除非你把地图背的连平民在哪里都知道)另外狗可以侦测到间谍并很快的处理掉他们,还有以前有很多人说狗能反隐,那么厄普西隆11关过去就更难了,狗不能反隐,狗速度很快,另外狗现在不能用扑杀的技能使得它实力骤降!因为扑杀可以使他在扑的时候无敌(无法命中)而且可以连扑,就算你立刻停下杀狗它也能咬死你几个步兵也值了,可是现在他只能直接咬,致使他们对步兵的杀伤力骤降,与狂兽人一样,它在面对大堆机枪面前就算再多也会被干死,上十个动员兵都可以拦住20个狗,因为秒杀+射程优势
军医 Field Medic
唯一让盟军步兵有些优势的东西,反正我不管对战还是AI都是出2个,他卑微的血量HP100使他成为了比工程师更容易干掉的东西(别看工程师HP90他还能修建筑,拆炸弹,修桥,占领空车),军医如果与步兵队一组可以大幅提升步兵作战力(一个军医+1GI如果1个麒麟不碾压能把他磨死),军医速度是7,比很多人要快,所以别让他出现跑得太快被埋伏而死的状况,与工程师一样,进入毒刺和I F V 执政官AMC,日本的动力机甲的话也会变成维修车(贵100),它免疫病毒云,但他并不免疫病毒攻击(放心,被病毒狙击手一枪命中保准你死)
光棱步兵 Siege Carde
光棱步兵是光棱坦克的步兵版,装备有光棱步枪,血量较高(除了英雄,华莱普特,镇压者外,血最高的盟军步兵是冷凝突击队与守卫大兵,其次是火箭飞行兵,再是他)光棱步枪对比2.0射击间隔明显长了很多,不过攻击力更高了,速度较快,虽然我不怎么用他,但是他的对建筑以及对步兵力量还是不可忽视的,精英后光棱反射*1,另外这玩意对付装甲不是一般的垃圾,所以别让他与反步兵单位硬碰硬(如果你遇到一只毒刺,那就呵呵了)另外一点,别看他免疫狗的攻击,他还是会被碾压
海豹部队 Navy Seal
海豹部队在Ra2是反步兵利器,对付攻城战舰利器,进夜鹰偷家利器可在MO3里实在被削的太大,血还不如GI,杀动员兵还3枪一个,打坦克尽管没光棱步兵和GI那么水吧,但是直接碾死就完了,而且C4安装后除了电厂,哨戒炮血这么薄的玩意还炸不死,还有延迟,这么一来遇到高级防御塔(磁暴线圈,光棱塔,轨道炮塔)就是死路一条,最致命的是如果安了C4,它要还是没爆炸,海豹无法攻击,这一点让它在拆家时被人偷袭所吃尽苦头,唯一的用处也就是下海偷袭无畏之类的了,不过几个海狼就把他解决了,多亏了700造价,不然几乎没人出,最后一点,他可以侦测隐形,侦测范围是7
超时空军团兵 Chrono Legionnaire
这玩意有些对不起1500的造价,生命十分脆弱,武器还是中子抹除枪,它的作用就是偷袭毫无防备的敌人,如果敌人一点防御也没有往往就是偷袭的大好时机(电脑不会一个人也没有的板载冲锋,所以与电脑打往往没用,与菜鸟打偷袭往往是获胜的一种手段,高手往往会有些对付超时空的有效防御,例如辐射工兵,心灵专家,蜘蛛,毒刺,机器人坦克这种专业反步兵的东西)如果微操够好,可以躲开绝大多数攻击(炮弹类,导弹类,空袭类)但是他如果深入重地还被发现了就是连跑都跑不了了,所以用不用还是自己斟酌,不怕狗咬以及别的超时空攻击(时空传送依然有效,不过传到水里照样死)
Tanya
美国英雄,属于主力英雄,说实话,在MO2中她还是渣,毕竟对付主战坦克都会被边跑边打拖死,而在MO3中她终于不用那样追逐敌人了,装备有光线步枪原型机,200的血在英雄里不算太高(和芸如妹子一个水平),有着9的速度致使她并不用担心有大片的敌军追她(如果与电脑打,电脑的驱逐舰都追不上,因为每当它要开炮时,你就已经离开射程了),虽然生命低下但是超快的速度帮助她迅速逃离危险,光线枪原型机的火力还是不错的,加上射击间隔很短足以一人抵挡一大堆步兵,一定数量的坦克甚至可以趁沃尔科夫充弹时4-5枪快速解决(当然开了过载你就得小心)(我怎么觉得原型机很强啊,貌似西格弗里德也是时空炮原型机,连半机械人原型机都是个有效的单位),相对于海豹,华莱普特,她的C4爆炸时间更短,而且是1击必杀,最后一点,她不怕蜘蛛了(以前打蜘蛛实在麻烦)
Bull Dog Light Tank
美国主战坦克,这种坦克有着极快的速度(与螳螂媲美)仅可惜其330的血却绝对不可以硬碰硬(别看螳螂血很符合拉什迪(因为他作死),他在坦克海的时候可以回收吸血,相当于你白打几炮),这种坦克在游击战方面比较不错,这种坦克的特殊能力是闪光弹,步兵被击中后攻击力下降50%,在对付大批量步兵海(尤其是会被碾压的步兵时)有着比别人更好的效果(被命中的单位攻击效果也不同,看最后一张图)另外一点无法截图,那就是他能反雷达侦测,致使我有一次对战用中国险些被初期斗牛犬海推了(不过结果我没损失反倒赚了大批经验,最后那人被我2麒麟+4女娲,连百夫长和芸如都没用就干了)
机器人坦克 Robot Tank三国均有
背景是日本商业反间谍用单位,自从心灵控制受人知晓后,机器人坦克开始生产,此坦克使用两管“三头犬”(?)机枪,对付步兵2-3回合一个(开始玩的时候总是被这玩意杀了一大堆兵)此坦克还拥有侦测隐形的能力(马尔翁必须避开,不然死的很难看)另外它免疫病毒,辐射致使你想跟他玩小聪明不可能(好吧,直接一个主战坦克都干得死)它可以悬浮,致使厄普西隆心灵军团的心灵菁英别想跑,也可以作为抵挡海豹,伊文,滑行者偷袭海军的武器,没有驾驶员使莫拉斯得小心点(2-3枪,记不清了,反正到你跟前你也死了),最后一点,这货血薄,不能与大量反装甲步兵硬碰硬,更别想与坦克,防御建筑打
I F V(多功能呗)
多功能步兵战车是速度很快的战车,在较远的射程与绝大多数模式的移动攻击下可以抵挡部分敌人,生命很薄使他硬碰硬没好下场,一般是用于防各种硬皮速度慢的东西,I F V有连击技术,当第一发导弹射出后,立刻按S第二发不发射,再攻击又有2发导弹(这种真没什么好说的,当所有的发完后,我再发各种IFV
战鹰 Warhawk
我觉得美国最管用的一个是天火,一个就是它了,战鹰有着较好的机动性,极其优秀的光线火力输出,移动攻击,都是可以快速扫射一切陆上单位的利器,虽然对建筑有些鸡肋(那是榴弹?)但是某些方面比艾布拉姆斯更加实惠(速度快,可扫射,操作好很少被干掉),另外战鹰皮很薄,最好别与T3防空硬碰硬,另一点必须切记!小心劫掠者!!!!!
千里马运输直升机 Stallion Transport
属于运输兵种,6个舱位,可以运输一定数量的步兵和少量的大型步兵以及恐怖机器人,鼹鼠炸弹,反雷达致使它成为了偷袭菜鸟的好选择,此单位没有任何防御武器致使必须小心一切威胁,千里马直升机还有着如果被击毁里面的人有一定几率出来的可能性
艾布拉姆斯坦克 Abrams Tank
艾布拉姆斯是撑起美国的T3坦克,事实上他的实力很有限,他的武器为光线炮*2,与强力炮弹,比较全面,不过威力并不太大,攻击力并不是太大甚至连灾厄都比他强,生命450还没有麒麟490强,5高射炮步兵就把他欧死了(坏苹果的悲伤经历),艾布拉姆斯还是更擅长与hit+run对付步兵以及群攻,不然很吃亏
风暴之子 Stormchild
美国战斗机,拥有最高的速度,使得他的空袭往往能够更轻易得手,他也能反雷达(美国反雷达真不少,不过蜻蜓笑了)这种单位只是适合快攻,导弹威力不是太高,不过对付步兵用的是激光所以更加准确,导弹的命中率也不错,不过生命太低使他不得不避免防空武器,另外,激光对付超时空步兵类无效
天火坦克 Aeroblze
最有效的防空单位,攻击高,充弹快,精准度100%再加上速度快以及特殊装弹夹而不会发生浪费子弹等问题,唯一与他齐名一是哨兵,二是氧化者,天火坦克速度虽然较高但是血十分薄,且无法对地对海,所以它最好有艾布拉姆斯防护,不然就是赤裸裸的经验
次声波炮 Basswave
美国攻城单位,射程很远,对建筑威力高于光棱但射速硬伤,攻击时对步兵毫无溅射伤害,但对建筑有溅射伤害,另外对付步兵还行,不过打坦克很差很差,生命还低,所以绝对不可以把他放在前线,不然纯粹是找死,另外,听我一句话,次声波炮不如光棱
骑士中型坦克 Caviler Mdeium Tank
欧盟主战坦克,与斗牛犬和卡帕相比,这架坦克属于比较实惠,实力平衡的坦克,生命380,不是太少(至少比美洲豹强),也有着良好的机动性不至于跑得太慢,这种坦克相对于犀牛坦克虽然生命少,相对于鞭打者坦克打先手能力较弱,但是他的武器是狂风炮,特殊的装弹模式使他有了攻击速度加快的能力,攻击速度加快,规律是:第三发后有一个声音,以后的速度会逐渐加快,到了第十发攻击速度就已经很快了,使得这种坦克与加特林一样,擅长持久战,犀牛坦克甚至有可能不敌(麒麟几炮就轰死了,等不了你出加速),对于拆家来说,由于加速技能使得输出更高,甚至超越麒麟,不过它还是T1出了T3还就是靶子
执政官AMC Archon AMC
欧盟的多功能,拥有着300的HP(高过螳螂)它的特点就是速度较慢(也不是太慢与斗牛犬一个水平,用好了风筝死速度6射程又不远的单位)生命高保证了它的逃跑成功率,不过在面对斗牛犬,螳螂海之类的你还是最好绕开矿石,赶紧撤吧,其他的与IFV都一样,顺带一句貌似这个火箭弹发射器有多少个口?
幻影坦克 Mirage Tank
武器还是燃烧破甲弹,生命比以前高了很多,更适合埋伏,因为至少自慰能力强了点,攻击对装甲还是挺高的,3炮一个骑士,4炮一个卡帕。还是用伪装的方法打埋伏,T2中和掠夺者坦克一样是高速反装甲,但是它的速度貌似慢了点,而且他的另一个新缺陷暴露出来,对付步兵不是那么厉害了,所以与光棱还是得有配合的(你出雷神轰家我也不介意)
光棱坦克 Prism Tank
光棱步兵的坦克版,装备有更加强力的光棱炮,拥有一击就可以使敌人的步兵与建筑受重伤的实力,由于幻影对付步兵变得十分拙计,所以光棱坦克与幻影坦克的基佬程度再次加深了,光棱坦克在RA2中集群就近乎无敌,但是在MO中,光棱坦克对付坦克的实力真的下降了很多,导致一个IFV都能轻松解决他,所以幻影,雷神这些都是需要与它在一起的,一般我欧盟虐电是这样的,事实上欧盟攻城还有更好的选择,就是西格弗里德
冥卫坦克 Charon Tank
爱因斯坦的另一个超时空武器,是超时空军团兵的强化版,武器是中子炮,在攻击时是直接摸消敌人的坦克和步兵,所以说除了百夫长外所有单位与他单挑都很难赢(三轮,旋风火炮除外,这俩远程反装甲,跑得又快),此坦克与MO2的超时空监狱一样,可以进入坦克碉堡来弥补充弹的时候毫无还手之力的问题,冥卫坦克的生命实在是高,不过它的速度较慢使得快速单位很可能淹死他,冥卫坦克理论上只是对付那些超强的但是单个单位的东西,所以说它还是在面对例如西格弗里德,莫拉斯等充弹慢,威力高等步兵单位比较好,不然你拿这个对付6GGI死了还是你亏。
雷神炮艇 Thor Gunship
欧盟最有代表性的单位,有着不快不慢的速度,能用闪电攻击敌人(闪电风暴?)闪电在对付步兵上面十分优秀,常常能看到大量防空类步兵被雷神成片的劈死,此外雷神还是欧盟的T3强力防空,防空能力实在是叼,3雷神可以单挑一个精英伊利卡拉(经常遇到伊利卡拉手贱结果被几下劈死的情况)雷神也可以作为牵制基洛夫,毒蜥的主要力量,在对付坦克和建筑方面对付坦克只是平平,对付建筑则有些不忍直视,一定要用于攻城时那只能出群,我还是喜欢光棱远程拆家,事实上10个以上的雷神你除了大堆T3防空(哨兵最有效)外就很难防住了。(
鹞式战机 Harrier
欧盟的战斗机,是最慢的战斗机,武器却与众不同,武器为破甲弹,这种导弹对付步兵效果还行,而且这种导弹对付装甲单位有着炸开一个洞,减少对方防御力40%,第二发攻击更强(只有很短的几秒钟)。这种战机并不适合像风暴之子一样直接冲过防空,而且它的血也不怎么厚,所以它更容易被击落(别看风暴之子皮极其的薄,它的攻击往往最容易得手,而且还便宜,以及精准,即使被击落,你的攻击也成功了)
西格弗里德 Siegfried
欧盟英雄,实力十分强大,据说是爱因斯坦的朋友,爱因斯坦的最尖端的时空科技在苏联入侵下终于在西格弗里德的身上体现了,武器是威力巨大的时空炮,一枚炮弹过去产生一个黑洞(Blue?)命中的一瞬间有较高的伤害(精英后效果更好),黑洞里的任何东西(不分敌我,甚至他自己进去都是)都会不断减血,至于精准度在对付十分灵活的单位时显得有些不忍直视,威力虽然高但是充弹有些缓慢经常被敌人钻空子,西格弗里德免疫时空攻击(经验证,除了超时空传送外,超时空军团兵和冥卫坦克攻击无效)如果在遭到强烈攻击下,且充弹完成,他可以部署释放时空场覆盖附近的一切装甲单位和步兵,不过在这个情况下,被覆盖的单位将无法移动,我经常利用这一点一直让他部署让他等待援军,这种单位可以说进攻不错,生命也很高(半机械人突击队,沃尔科夫都比他高)西格弗里德貌似升级超慢的说,最后一点,小心恐怖机器人,有时候敌人派某些不值钱的东西吸引你西格弗里德开炮,这是很容易被蜘蛛钻空子,雷神往往与之同在,至少帮他防空以及防蜘蛛!
梭鱼轰炸机 Barracruda
可谓是生命最高的战机(2.0是最低的?)在对付建筑方面很有一手,也是反雷达,连射两枚轰炸导弹,感觉没有2.0一次性攻击那么爽快了。这架战机没什么好说的
使用指南:
2架轰碎线圈,光棱塔之类的防御建筑,3架轰碎高科和兵营,重工没测试过,基地得多造几架,最后一句,别用这个打步兵或坦克(除非被EMP,磁电或麻醉,粉碎机定住了)划不来
超时空采矿车 Chrono Miner
既然这么多人要我说我就简单说说,这种采矿车是盟军的时空科技的最先使用的试验品,相对于另外的两个矿车来说,这个矿车抗骚扰能力最强,在敌人攻击的时候往往能瞬间逃走(打电脑只要矿车受伤,矿车就跑不知道浪费多少火力)往往编个号一旦被围攻或资源紧缺赶紧回矿场,我认为是个好选择,另外这架矿车没有任何自卫能力致使遇到偷牛专业户(超时空之类的)则是死路一条,尽管武装探矿车不会手贱主动攻击它。另外它的采矿量是武装探矿车的一半,致使它即使会超时空,如果在较近的矿区的话,效率还是武装探矿车强
卡帕悬浮坦克 Kappa Hover Tank
太平洋前线主战坦克,HP410是血最厚的盟军主战坦克,也是速度最慢的,它的炮弹威力貌似比一般炮弹大一点点(真的是1点点,一般看不出来),因为可以悬浮所以不但可以担当与捷豹,犀牛等硬碰硬(犀牛别勉强,麒麟赶快撤),而且可以作为保卫海上力量的第二支柱,卡帕悬浮坦克也是一种可以用作偷袭敌人的单位,初期T1除了麒麟,犀牛外没有别的比它血厚的(不算矿车),可以绕道海滩那里突袭(不成功便成仁,不过至少不会把你的行踪暴露致使敌人原道抄家)据测试,1星卡帕与1星驱逐舰单挑居然同时死了,在测试中发现驱逐舰威力高,但是充弹慢,卡帕则正好相反,不过海上主力还是驱逐舰为好,据测试,潜艇能胜过卡帕,食人鱼人多也不好对付,而且驱逐舰能反潜,如果群战,驱逐舰有溅射伤害。效果更好。如果你非要用这个玩意来保护海上,那么忠告一句,神盾跟着,不然蜻蜓微微一笑,EMP使它引擎停止,然后就沉入海底了.....
长剑动力机甲 Tsurugi
太平洋前线的多功能,由于用两只脚走路,所以速度是最慢的,而且血也是在执政官AMC与突袭者(IFV)之间HP275,看起来哪一点都不行,不过日本造的东西性能还算不错,有着更好的步兵存活率,致使车毁人亡的事变少了,而且它还能免疫辐射和病毒致使它更能多种情况下作战,也可以清除病毒与辐射类敌军,另外它还不会被莫拉斯狙击掉驾驶员(真的,不信你们试试),别的我就不需要说了吧
旋风火炮 Zephyr Artillery
太平洋前线T2,比较有用,很好的体现出了太平洋前线的远程攻击,属于远程反装甲单位,在远处就可以发射大炮弹轰击对手,炮弹威力对付坦克效果不错,对付步兵和建筑则是平平甚至较弱,若是行动较慢躲不开这种轰炸,但是例如蜘蛛,毒刺,IFV这样的高速移动单位可能躲开,所以蜘蛛是他的噩梦,另外,旋风火炮可以配合战略中心提供的旋风信标实施全图的打击,虽然并没有那么精准,但是足以给那些毫无防备的装甲单位迎头痛击
暴风雪坦克 Blizzard Tank
太平洋前线的反步兵用T3单位,拥有反热线炮,攻击力并不高,但是最致命的是攻击陆地任何东西时,会有威力远大于病毒的液氮云,在附近的单位会有不小的伤害,而且是贯穿伤害,可以成群杀伤敌人,而且攻击陆地任何东西时被命中的东西会减50%的速度。足以用风筝玩死速度慢的敌人,虽然可以对空,但是威力并不大,所以还是天光炮好,最后一点,如果数量够攻城也不是不行,因为液氮云对建筑影响不是太小,不过我还是倾向于冰雹风暴发射平台
冰雹风暴发射平台 Hailstorm
盟军系最强攻城单位,射程20极高,攻击方式与炼狱平台一样都是放飞机,只不过攻击目标不同,一个是打飞机的,一个是搞轰炸的,轰炸2回合并在轰炸时放出液氮云出现2段攻击,冰雹风暴发射平台是极少的一个会被莫拉斯狙击驾驶员的T3,顺带一句,这玩意十分脆弱,必须严加保护,如果冰雹轰炸机坠毁,也会以一次轰炸坠毁。
战斗要塞 Battle Fortress
太平洋前线巨型单位,造价昂贵,其单体实力十分柔弱,对地步兵使用重机枪,威力一般,对付装甲单位和建筑发射导弹,威力也是一般,可以对空也是发射导弹但是威力十分的差,可以说如果里面没单位就是靶子一个,速度也慢,不过有4个射击口让里面的步兵对外攻击,增强它的实力,不过有人说EMP让里面的人无法攻击,事实上不是这样。战斗要塞如果被控制,里面的人一并会被控制,如果被劫持者劫持,里面的人还是会对敌人攻击,另外战斗要塞可以碾压围墙和一般车辆,甚至矿车,不过没有暴君体现的好,因为自身比较迟钝
诺如 Norio
诺如是唯一一个会飞的英雄,飞的十分的快,常人难以追上他,主要是边(qian)打(xian)边(mai)跑(meng)为主的英雄,第一种武器是冷冻射线频射枪一枪威力不大但是射速超快,被命中的步兵速度变得很慢,难以逃脱。第二种武器是连射导弹*6,精英是8枚,威力不错,而且追踪能力也很好,除非是因为地形和桥梁问题,不然是百发百中,诺如也可以对空,面对基洛夫,毒蜥,战鹰都很有优势,生命还是可以的,不过也不可以与众多防空硬碰硬,尤其是天火。诺如也是两个不能侦测英雄之一(另一个是半机械人突击队,经过证实,无法侦测幽灵探矿车)
冷凝突击队 Cryo Commando
盟军窃取盟军科技中心后的产物,装备有超时空传送背包和单兵式冷冻反热线枪,与超时空军团兵一样是超时空行动的,不同的是,冷凝突击队发射反热线光束攻击敌人,威力一般,有液氮云,对付步兵有着不错的效果,贯穿伤害,整个一个步兵版的超时空暴风雪坦克,不同的是他不可以对空,另外一点,冷凝突击队的贯穿伤害不会影响到别的冷凝突击队和暴风雪坦克,在对付建筑的方面,他的攻击力高于暴风雪坦克使他可以成为一种有效的偷家工具,微操好的话还是很好用的,不过150的HP使他最好通过超时空来躲开各种威胁
华莱普特 Hoplite
盟军窃取苏军高科得到的半机械人步兵,HP270挺好,速度稍微慢了点,武器为EMP脉冲炮和C4炸弹,攻击步兵效果并不是很好,但是在对付坦克方面是极其优秀的,它的攻击对坦克和半机械人有EMP瘫痪作用,威力不小,可以说是反坦克专家,我很喜欢用这个对付装甲单位和船只,C4炸药与海豹部队的一样,所以威力只能是一般,华莱普特血是半机械人中最差的,要多加小心反步兵式步兵
镇压者 Suppresor
盟军渗透厄普西隆潘多拉枢纽后的结晶,一个坐在小型悬浮器上的部队,发射闪光弹,瞬间将小片任意东西(步兵,装甲单位,甚至防御建筑,不包括被进驻的平民房屋)的攻击,防御,速度下降到40%,在这样的情况下敌人很快就会被消灭,在部队里备上几个镇压者可以有效瓦解敌人的军队,速度很快,自身防御一般,当然别让他一个人行动,因为他没有任何攻击力,另外他还会受到EMP和磁电光束的影响。
未来坦克X-O Future Tank X-O
只有开场就是盟军系列的才可以制造的坦克,需要渗透盟军科技中心和盟军建造厂,拥有着较强的护甲HP575,武器是实验型光束炮,此光束炮对装甲单位有着致命的伤害,较远的射程,移动攻击能力,使其对装甲单位破坏力十分巨大,可以说是最强的坦克杀手,而且有着溅射伤害,未来坦克10架对付天启10架绝对赢。未来坦克还免疫心灵控制,不会被狙击驾驶员,无法劫持,保证了对指挥官的忠诚,未来坦克还有着隐形探测器,探测7格隐形敌人。不过未来坦克也有着缺点,光束炮对步兵和建筑威力平平,容易被兽人海牵制,速度不是太快,不过未来坦克多了这些就渐渐消失了,不过致命缺点也很常见,就是不能防空
黑鹰战机 Black Eagle
太平洋前线战机,最强战斗机,速度较快,威力较大,而且有溅射伤害,其他都一样。
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